Ziel des Buches.- Handhabung des Buches.- Neues in V11.- Eine spielerische Einf?hrung.- Vom Programmstart zum ersten Strich.- 1. Programmstart.- 2. Konstruktions-Modul aufrufen.- 3. Funktion /LINIE/ aktivieren.- 4. Linie zeichnen.- 5. /LINIE/ beenden.- 6. R?ckkehr zum Hauptmen?.- 7. Programm verlassen.- Die Lupenfunktionen.- Zeichnen geometrischer Grundelemente.- Der Grafikbildschirm.- Rechteck mit der Funktion /BOX/.- Der Mittelpunktskreis /*KREIS/.- Strichst?rken und Linienarten.- Lernhilfen des Programms.- Gesamtansicht und Bildausschnitt.- Erste Ergebnisse Schwarz auf Wei?.- Techniken zum Identifizieren.- L?schen allgemein /LOESCH/.- Sicher unterwegs in ALLPLAN/ALLPLOT.- Was tun bei einem Fehler?.- Hilfe, mein Bildschirm spinnt!.- Hilfe, wo bin ich?.- Kleine ?bungen gro?e Lerneffekte!.- Was ist ein Teilbild?.- Das Teilbildformular.- Neue Teilbilder laden, beschriften und aktivieren.- Lektion 1: Aussparung.- Rechteck in Realma?en.- Linie und Linienzug als Schattengrenzen.- Schraffieren.- Aussparungsgr??en ?ndern.- Verh?ltnis von Geometrie und Text.- Aussparungen verma?en.- Lektion 2: Treppe.- Polygonzug.- Kopieren einer Konstruktionseinheit.- Punktabstand von Linien modifizieren /*-* MOD/.- Einsatz der Linealfunktion.- Treppenunterkante als Parallele.- Elemente verschneiden /2ELE X/.- Rechteck ?ber Kante aufziehen.- Stufenkanten als Parallele.- Lauflinie als Mittelsenkrechte.- Treppenverma?ung.- Automatische Verma?ung /M AUTO/.- Ma?linienpunkt l?schen.- Modifikationen.- Lektion 3: Wendehammer.- Stra?enbegrenzungen.- Wendekreis mit /KREIS/ und /TANG/.- Freihaltezone als paralleler Polygonzug/ //PGZ/.- Eckpunkte ausrunden /gt;RUND/.- Linienattribute modifizieren.- Kreisverma?ung.- Lektion 4: Firstdetail.- Polares Absetzen.- Eingabe relativer Koordinaten.- Mittelpunkt einer Strecke suchen.- Teilelemente automatisch l?schen.- Teilungspunkte einer Linie.- Schnittpunkt zweier Elemente.- Lektion 5: Wegeverlauf.- Punkte mit Splines verbinden.- Ausrunden von Insel und Wl³—