ShopSpell

Empathie und Parteilichkeit gegenber fiktionalen Figuren in Videospielen: Eine [Paperback]

$46.99     $64.99   28% Off      (Free Shipping)
100 available
  • Category: Books (Social Science)
  • Author:  Segschneider, Anja
  • Author:  Segschneider, Anja
  • ISBN-10:  365839045X
  • ISBN-10:  365839045X
  • ISBN-13:  9783658390457
  • ISBN-13:  9783658390457
  • Publisher:  Springer VS
  • Publisher:  Springer VS
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Apr-2022
  • Pub Date:  01-Apr-2022
  • SKU:  365839045X-11-SPRI
  • SKU:  365839045X-11-SPRI
  • Pages:  90
  • Pages:  90
  • Item ID: 105247620
  • List Price: $64.99
  • Seller: ShopSpell
  • Ships in: 5 business days
  • Transit time: Up to 5 business days
  • Delivery by: Oct 16 to Oct 18
  • Notes: Brand New Item. Not shipped to AK, HI, APO, FPO, AE.
Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Arbeit dieser Frage nach. Als Beispiel dient das popul?re Survival-Horror-Spiel The Last of Us Part II aus dem Jahr 2020. Das theoretische Fundament bilden bestehende Theorien aus Film- und Medienwissenschaft sowie der Psychologie, die auf das interaktive Medium ?bertragen und angepasst werden. Ein Fokus liegt auf narrativen und ludonarrativen Strategien. Dabei schl?gt die Arbeit auch einen Bogen zu gesamtgesellschaftlichen Trends in den Medien und analysiert, inwiefern die Strategien f?r Parteilichkeit und Empathie in interaktiven Medien einen nachhaltigen Einfluss in der realen Welt entfalten k?nnen.1. Einleitung.- 2. Theoretische Grundlagen.- 3. Konkretisierung der Forschungsfrage und des Vorgehens.- 4. Beispielanalyse The Last of Us Part II.- 5. Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie f?r verfeindete Figuren schafft.Anja Segschneider ist Journalistin und Medienwissenschaftlerin. Ihre Forschungsschwerpunkte am Institut f?r Medien und Kommunikation der Universit?t Hamburg waren digitale Medien, Medienpsychologie und Storytelling.Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Arbeit dieser Frage nach. Als Beispiel dient das popul?re Survival-Horror-Spiel The Last of Us Part II aus dem Jahr 2020. Das theoretische Fundament bilden bestehende Theorien aus Film- und Medienwissenschaft sowie der Psychologie, die auf das interaktive Medium ?bertragen und angepasst werden. Ein Fokus liegt auf narrativen und ludonarrativen Strategien. Dabei schl?gt die Arbeit auch einen Bogen zu gesamtgesellschaftlichen Trends in den Medien und analysiert, inls.
Add Review