1. Einf?hrung.- 2. Computer wie Du und ich.- Konkurrent des Designers.- Fleischwolf f?r Schriften.- Gro?tuerei.- Splines.- Big Brother.- Programmierer.- Maschinensteuerung.- Rechenk?nste.- Kurzschl?sse.- Offene Fragen an GGL.- Statistik.- Kerning.- Absparen und ?berf?llen.- Kanji-Metafont.- Sukeringu.- Maschinenformate.- Management.- 3. Schriftmarkt.- Schriften sind digital.- Standards und Arbeitsteilung.- Schriftenstandards.- Felder der Schriftanwendung.- Schriftenpreise.- Schriftenmarkt.- Zusammenfassung.- 4. Schriftherstellung.- 5. Die dritte Abstraktion.- Aufwandsch?tzungen.- 6. Font Technologie.- Handdigitalisieren.- Vorlagen.- Design mit dem Bildschirm.- Qualit?t.- Datenbasis.- 7. Intelligent FontScaling.- Erl?uterungen.- Liste der Instruktionen.- Leistung der verschiedenen Skaliertechniken.- Art der Konturbeschreibung.- Verarbeitungsgeschwindigkeit.- Speicherbedarf f?r eine Schrift.- Unterst?tzte Schriftbelegung.- Unterst?tzte Fontmetrik.- Allgemeine Ausgabequalit?t.- Auswirkung auf die Schriftherstellung.- Zahl der verf?gbaren Schriften.- Universelle Rips w?ren eine Verbesserung f?r die Zukunft.- ScreenFonts der Zukunft.- Glossar zu den Instruktionen.- Arbeitnehmer und -geber.- 8. Visuelle Bedeutung des Rasterns.- Aufl?sungsverm?gen des Auges.- Darstellung der Schrift.- DTP der Zukunft.- 9. Zurichtung und Kerning.- Buchstabenzwischenraum.- Lesbarkeit und Erkennbarkeit.- Traditionelle Zurichtung.- Erste Ann?herung Grundzurichtung.- Optische Mitte.- Kursive Schriften und Serifen.- Pr?ftexte und Laufweite.- Wortabstand im Blocksatz.- Einheiten.- Kerning Ausnahmen werden die Regel.- Unterschneidungstabellen.- ?sthetiktabellen.- Long Kerning.- Short Kerning.- 10. Display, Text und Poster.- Text.- Display.- Anzeigentafeln.- Poster.- Graphik.- Aufl?sungsverm?gen der Augen.- Werbetechnik.- Die Geschichte vom Geigenspieler.- 11. Schriftqualit?t.- Was macht die Qualit?t von Schriften aus?.- Was ist Qualit?t?.- Wertstufe.- Eigenschaft.- Beschaffenheit.- G?te.- Linil£1