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Spielend die Zukunft gewinnen Wachstumsmarkt Elektronische Spiele [Paperback]

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  • Category: Books (Business & Economics)
  • ISBN-10:  3540787143
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  • ISBN-13:  9783540787143
  • ISBN-13:  9783540787143
  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Pages:  148
  • Pages:  148
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Jan-2008
  • Pub Date:  01-Jan-2008
  • SKU:  3540787143-11-SPRI
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  • Item ID: 100888875
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Der Markt f?r elektronische Spiele w?chst seit 20 Jahren, auch in Deutschland. Diese Spiele kombinieren inhaltliche Kreativit?t mit technologischer Herausforderung. Sie machen Spa?, sind p?dagogisch lehrreich und f?hren in die Welt des Internets. Anders als etwa in europ?ischen Nachbarl?ndern oder in Japan fehlt es hierzulande dennoch an gesellschaftlicher Anerkennung. Fachleute des M?NCHNER KREISES haben sich mit den Risiken und Chancen an der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz auseinandergesetzt.

Der Markt f?r elektronische Spiele w?chst seit 20 Jahren und hat in Deutschland die Milliardengrenze ?berschritten. Bei diesen Spielen verzahnen sich inhaltliche Kreativit?t und technologische Herausforderung. Der Spieler ist nicht passiver Konsument, er ist Akteur, erf?hrt Abenteuer, Herausforderung und Erlebnis, wird im strategischen Denken gefordert. Es macht Spa?, ist p?dagogisch lehrreich und f?hrt in die Welt des Internets. Dennoch fehlt hierzulande die gesellschaftliche Anerkennung. Der M?NCHNER KREIS hat sich mit diesem Ph?nomen auseinandergesetzt, mit dem Markt und den Wirkungen. Was ist bei uns anders als in europ?ischen Nachbarl?ndern, in Japan, Korea und den USA? An der Schnittstelle zwischen Markt, Technologie und gesellschaftlicher Relevanz wurden die Risiken und Chancen dieses gro?en Marktes sowie eines Akzeptanzwandels analysiert: Welches ist die Funktion der Spiele als Technologietreiber, welches der Einfluss auf Bildung und Ausbildung? Das vorliegende Buch enth?lt die Ergebnisse.

Begr??ung. - Homo Ludens  Zum Verh?ltnis von Spiel und Computerspiel. - Wirtschaftliche Bedeutung der Elektronischen Spiele.- Elektronische Spiele: Wachstumsmarkt mit gro?er Wertsch?pfung.- Spielemarkt aus der Sicht der Spiele-Entwickler und des Risikoskapitals.- Konvergenz von Spielen und Fernsehen.- Der Einfluss Elektronischer Spiele auf Bildung und Medienkompetenz.- Spieleplattformen: Zukunftspotenzial##
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