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Theatralitt digitaler Medien: Eine wissenssoziologische Betrachtung medialisier [Paperback]

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  • Category: Books (Language Arts & Disciplines)
  • Author:  Pranz, Sebastian
  • Author:  Pranz, Sebastian
  • ISBN-10:  3531162438
  • ISBN-10:  3531162438
  • ISBN-13:  9783531162430
  • ISBN-13:  9783531162430
  • Publisher:  VS Verlag f?r Sozialwissenschaften
  • Publisher:  VS Verlag f?r Sozialwissenschaften
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Mar-2009
  • Pub Date:  01-Mar-2009
  • SKU:  3531162438-11-SPRI
  • SKU:  3531162438-11-SPRI
  • Pages:  280
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  • Item ID: 105308137
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Direkte Schrift-Kommunikation.- Raum- und K?rperinszenierungen im Videospiel224.- Ausblick.Dr. Sebastian Pranz arbeitet derzeit am Institut f?r Soziologie der Justus-Liebig-Universit?t Gie?en mit den Schwerpunkten Wissens- und Mediensoziologie.
Die digitalen Medien stellen einen zunehmend relevanten Raum f?r Alltagserfahrungen dar, der durch eigene und eigenartige Handlungspraxen, Beziehungsformen, Sinntypen und Deutungsmuster gekennzeichnet ist. Der Band untersucht verschiedene Aspekte des medialisierten (Alltags-)Handelns vor dem Hintergrund der These, dass die Wirklichkeit digitaler Medien als eine prinzipiell theatrale Wirklichkeit (Erika Fischer-Lichte) zu verstehen ist. Dabei geht es um ein doppeltes Erkenntnisinteresse, das aus einer exemplarischen Untersuchung der Chatkommunikation und des Videospiels weiterf?hrende theoretische ?berlegungen f?r eine dramatologische Auseinandersetzung mit den digitalen Medien entwickelt.Eine wissenssoziologische Betrachtung medialisierten AlltagshandelnsDie digitalen Medien stellen einen zunehmend relevanten Raum f?r Alltagserfahrungen dar, der durch eigene und eigenartige Handlungspraxen, Beziehungsformen, Sinntypen und Deutungsmuster gekennzeichnet ist. Der Band untersucht verschiedene Aspekte des medialisierten (Alltags-)Handelns vor dem Hintergrund der These, dass die Wirklichkeit digitaler Medien als eine prinzipiell theatrale Wirklichkeit (Erika Fischer-Lichte) zu verstehen ist. Dabei geht es um ein doppeltes Erkenntnisinteresse, das aus einer exemplarischen Untersuchung der Chatkommunikation und des Videospiels weiterf?hrende theoretische ?berlegungen f?r eine dramatologische Auseinandersetzung mit den digitalen Medien entwickelt.GPSR ComplianceThe European Union's (EU) General Product Safety Regulation (GPSR) is a set of rules that requires consumer products to be safe and our obligations to ensure this.If you have any concerns about our products you can contact us on ProductSafety@springernature.com.Inlƒ-
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