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3D Imaging [Paperback]

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  • Category: Books (Computers)
  • Author:  H??ler, Ulrike
  • Author:  H??ler, Ulrike
  • ISBN-10:  3642644031
  • ISBN-10:  3642644031
  • ISBN-13:  9783642644030
  • ISBN-13:  9783642644030
  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Apr-2011
  • Pub Date:  01-Apr-2011
  • SKU:  3642644031-11-SPRI
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  • Item ID: 100703493
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?bersicht.- Design aus dem Computer.- 1.1 Alte Werkzeuge  neue Werkzeuge.- 1.2 Virtual Reality f?r alle.- 1.3 Software f?r 3D-Grafik.- 1.4 Hardware f?r 3D-Grafik.- 1.5 Vom Netzgitter zur Animation.- 1.6 Keine Frage des Geldes.- Der Profi: 3D Studio Max.- 2.1 Max?Look & Feel?.- 2.1.1 Anwender und Anwendung.- 2.1.2 Ansichtssache.- 2.1.3 Werkzeuge f?r die Navigation.- 2.1.4 Aus jeder Sicht.- 2.1.5 Szenen laden und speichern.- 2.2 Objekte im Raum.- 2.2.1 Objekte markieren.- 2.2.2 Objekte manipulieren ?Transforms?.- 2.2.3 Mit Objekten arbeiten.- 2.3 Modelle konstruieren.- 2.3.1 Grundformen erzeugen.- 2.3.2 Grundrisse  Shapes.- 2.3.3 Formen aus Shapes: Shape Modifier.- 2.3.4 Von Umri? zu Umri?& Lofts.- 2.3.5 Booleans und Metamorphosen.- 2.3.6 Partikelsysteme.- 2.3.7 In Form gebracht: Geometric Modifiers.- 2.4 Stoff f?r die Oberfl?chen.- 2.4.1 Drei Kan?le braucht die Farbe.- 2.4.2 Der Materialeditor.- 2.4.3 M?dchen f?r alles: Maps.- 2.5 Licht und Kamera.- 2.5.1 Lichtquellen.- 2.5.2 Achtung Kamera.- 2.6 Rendern  Bildberechnung.- 2.6.1 Die Renderparameter.- 2.6.2 Die Rendermaschine.- 2.6.3 Hintergr?ndiges.- Caligari trueSpace.- 3.1 trueSpace?Look & Feel?.- 3.1.1 Ein Fenster f?r alles.- 3.1.2 Solide Ansichten  3DR.- 3.1.3 Navigation im 3D-Raum.- 3.1.4 Andere Ansichten.- 3.1.5 Vom Netzk?rper zum ersten Bild.- 3.1.6 Die erste Werkzeugebene.- 3.2 Modelle konstruieren.- 3.2.1 Geometrische Formen.- 3.2.2 Rund ums Objekt.- 3.2.3 Grundrisse  die Basis des 3D-Modells.- 3.2.4 Vom Grundri? zum Modell.- 3.2.5 Modelle bearbeiten.- 3.3 Kamera und Lichtquellen.- 3.3.1 Die trueSpace-Kamera.- 3.3.2 Lichtquellen in Caligari trueSpace.- 3.3.3 Sichtbares Licht.- 3.4 Material f?r die Oberfl?che.- 3.4.1 Der Malkasten.- 3.4.2 Farben, Muster und Strukturen.- 3.4.3 Maps  Die Bitmapkan?le.- 3.4.4 Effekte und Transparenz.- 3.4.5 UV-Projektionen.- 3.4.6 Material Rectangle  Etikettenschwindel.- 3.4.7 Pluginfilter.- 3.5 Bildberechnung.- 3.6 Animationen.- 3.6.1 Animationswerkzeuge.- 3.6.2 l³2
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