Filmische Abl?ufe vermitteln Wissen auf eine visuell intensive und faszinierende Art. Dieses Buch ist eine detaillierte Einf?hrung in die Programmierung von Animationen. Sie erschlie?t Lesern die filmischen M?glichkeiten von Mathematica . Mathematische Visualisierungen in freier Gestaltung spielen auch in k?nstlerischen Anwendungen eine bedeutende Rolle. Daher wird ausf?hrlich gezeigt, wie Objekte ?sthetisch befriedigend dargestellt werden k?nnen: f?r ein ideales Contextverst?ndnis der Leser.
Das unbewegte Bild als Mittel zur Illustration mathematischer Zusammenh?nge ist altbekannt, doch mit dem Einsatz von filmischen Abl?ufen anstelle formelhafter Beschreibung kann Wissen auf eine visuell viel intensivere und faszinierende Art vermittelt werden. Das Buch f?hrt detailliert in die Programmierung von Animationen mit Mathematica ein und erschlie?t dem Leser so die im System steckenden filmischen M?glichkeiten. Da mathematische Visualisierungen in freier Gestaltung auch in k?nstlerischen Anwendungen eine bedeutende Rolle spielen, werden die verschiedenen M?glichkeiten, zu einer ?sthetisch befriedigenden Darstellung von Objekten zu kommen, ausf?hrlich behandelt. Die beigef?gte CD enh?lt eindrucksvolle Animationen, die in den Gesamtext eingebunden sind, so da? der Leser ein ideales Contextverst?ndnis erh?lt. Viele Animationen sind zyklisch und somit gut f?r Dauervorf?hrungen z.B. auf Messen geeignet.1. Grundlagen der grafischen Darstellung.- 2. Animationen mit Mathematica.- 3. Sichtwechsel mit Optionen.- 4. Bewegungen von Kurven.- 5. Animationen im Raum.- 6. Freie filmische Gestaltung.- 7. Ein Nachwort: Experimentelle Mathematik.Das erste Buch zum Thema: Programmierung von Animationen mit Mathematica
Die beigef?gte CD zeigt alle im Buch behandelten AnimationenSpringer Book Archives