Ohne professionellen Internet-Auftritt kein Erfolg im Netz! Der Praxis-Leitfaden beschreibt verst?ndlich die Entwicklung animierter Webseiten mit Shockwave f?r Macromedia Director, Freehand, Audio und dem vectororientierten Animationsprogramm Flash. Fallbeispiele, Tips, Tricks und eine Arbeits-CD sorgen f?r Anschaulichkeit. Die Beispiele, PlugIns und Tools von der CD k?nnen f?r eigene Anwendungen ?bernommen werden.1 Einleitung.- 2 Inlook.- 2.1 Net Me Net You.- 2.2 Web & Design.- 2.2.1 Konzeptionelles Design.- 2.2.2 Strukturelles Design.- 2.2.3 Visuelles Design.- 2.2.4 Technische Architektur.- 2.2.5 Implementierung.- 2.2.6 Pflege.- 2.3 Checkliste: Internet-Kommunikation.- 3 Web-Media.- 3.1 Text.- 3.2 Grafik Bitmap vs. Vektor.- 3.3 Animation.- 3.3.1 2D-Animation.- 3.3.2 QTVR.- 3.3.3 3D-Animation/VRML.- 3.4 Video.- 3.5 Audio.- 4 Web & Datenmenge.- 4.1 Netzwerke.- 4.2 User-Umgebung.- 4.2.1 Display.- 4.2.2 Speicherplatz.- 4.2.3 Prozessor.- 4.2.4 Browser.- 4.3 Text & Web.- 4.3.1 Fonts & Web.- 4.3.2 Text als Bitmap-Grafik.- 4.3.3 Texteditor-Text.- 4.3.4 Feldtext.- 4.3.5 Skalierbare Fonts.- 4.3.6 Textausdruck in Shockwave.- 4.4 Farbe & Web.- 4.4.1 Paletten.- 4.4.2 Checkliste: Ausnutzung von Farbe.- 4.4.3 Kacheln und animierte Kacheln.- 4.4.4 Farb-/Musterzyklen und Formanimationen.- 4.5 Checkliste: Webanimation und Dateigr??e.- 4.6 Kompression und Streaming.- 4.7 Hybridsysteme.- 5 Shockwave.- 5.1 Arbeitsumgebung.- 5.2 Systemvoraussetzungen.- 5.3 Downloading von Shockwave-Plug-In.- 5.3.1 Smart-Shockwave.- 5.4 Einrichten des Browsers.- 5.5 Funktionstest und Beispiele.- 5.6 Shockwave f?r Authorware.- 5.6.1 Das Prinzip von Authorware.- 5.6.2 Authorware im Netz.- 5.6.3 Arbeiten mit Shockwave.- 5.7 Shockwave f?r FreeHand.- 5.7.1 Vektorbasierte Grafik mit FreeHand.- 5.7.2 Tips und Methoden.- 5.7.3 Verwenden des Xtras URL-Editor.- 5.7.4 Verwenden des Xtras Afterburner.- 5.7.5 FreeHand-Dokumente in HTML einbetten.- 5.7.6 FreeHand-Dokumente in einem Browserl3