Cinderella ist eine einzigartige, technisch ausgereifte interaktive Geometrie-Lernsoftware, die sich ausgezeichnet f?r Studenten zum Erlernen der Euklidischen, projektiven, sph?rischen und hyperbolischen Geometrie eignet. Aufgrund seines leistungsf?higen mathematischen Kerns kann Cinderella jedoch ebenfalls als Werkzeug f?r Wissenschaftler in der Forschung auf dem Gebiet der Geometrie und Komplexit?tstheorie Anwendung finden. Die Software enth?lt einen eingebauten automatischen Beweiser f?r geometrische S?tze. Durch eine einfache Exportfunktion kann Cinderella als Werkzeug zum Gestalten von WWW-Seiten oder als Hilfe bei der Ausarbeitung interaktiver Geometrie-B?cher genutzt werden.Cinderella ist eine einzigartige, technisch ausgereifte interaktive Geometrie-Lernsoftware, die sich ausgezeichnet f?r Studenten zum Erlernen der Euklidischen, projektiven, sph?rischen und hyperbolischen Geometrie eignet. Aufgrund seines leistungsf?higen mathematischen Kerns kann Cinderella jedoch ebenfalls als Werkzeug f?r Wissenschaftler in der Forschung auf dem Gebiet der Geometrie und Komplexit?tstheorie Anwendung finden. Die Software enth?lt einen eingebauten automatischen Beweiser f?r geometrische S?tze. Durch eine einfache Exportfunktion kann Cinderella als Werkzeug zum Gestalten von WWW-Seiten oder als Hilfe bei der Ausarbeitung interaktiver Geometrie-B?cher genutzt werden.1 Vorwort.- 2 Einleitung.- 2.1 Anwendungsbeispiele.- 2.1.1 Exakte Zeichnungen.- 2.1.2 Geometrischer Taschenrechner.- 2.1.3 ?bungsaufgaben.- 2.2 Gedanken zum Programmdesign.- 2.3 Zum technischen Hintergrund.- 3 F?r Schnellstarter.- 3.1 Der Satz von Pappos.- 3.1.1 Wir zeichnen den ersten Punkt.- 3.1.2 Operationen r?ckg?ngig machen.- 3.1.3 Einen Punkt verschieben.- 3.1.4 Eine Gerade hinzuf?gen.- 3.1.5 Weitere Geraden hinzuf?gen.- 3.1.6 Schnittpunkte konstruieren.- 3.1.7 Fertigstellung der Zeichnung.- 3.1.8 Bearbeiten der Elementeigenschaften.- 3.1.9 Einen letzten Punkt hinzuf?gen: Beweis des Satzes.- 3.1.10 Punkte ilƒŸ