Im Buch Computergrafik und Bildverarbeitung finden Sie alles, was Sie f?r Studium und Praxis ?ber Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen m?chten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser dritten Auflage in zwei Teilen vor. Computergrafik und Bildverarbeitung Band I f?hrt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang f?r Einsteiger und einen leichteren ?bergang f?r Fortgeschrittene zu gew?hrleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben). Interaktive 3D-Computergrafik OpenGL Geometrische Grundobjekte Koordinatensysteme und Transformationen Verdeckung Farben - Beleuchtungsmodelle Textur-Mapping Schatten Szenengraphen Cull-Algorithmen GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL 'Computergrafik und Bildverarbeitung' ist bestens f?r Informatik-Studenten oder Praktiker geeignet. Beide Themen werden in einfacher Sprache, aber auch mit Mathematik erkl?rt. www.it-rezensionen.de, 20.08.2007
Das Werk ist eine anspruchsvolle, aber verst?ndlich geschriebene und didaktisch gut gemachte Darstellung der beiden Bereiche [Computergrafik und Bildbearbeitung]. ekz-Informationsdienst, ID 18/07.Band I und Band II zusammen decken alle Gebiete der Computergrafik und Bildverarbeitung abProf. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule M?nchen, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Mustererkennung. Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule M?nchen, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems. Prof. Dr. Peter Haber?cker, Hochschule M?nchen, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Musterl³£