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Computergrafik und Geometrisches Modellieren [Paperback]

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  • Category: Books (Mathematics)
  • Author:  Br?derlin, Beat, Meier, Andreas
  • Author:  Br?derlin, Beat, Meier, Andreas
  • ISBN-10:  3519029480
  • ISBN-10:  3519029480
  • ISBN-13:  9783519029489
  • ISBN-13:  9783519029489
  • Publisher:  Vieweg+Teubner Verlag
  • Publisher:  Vieweg+Teubner Verlag
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Jan-2001
  • Pub Date:  01-Jan-2001
  • SKU:  3519029480-11-SPRI
  • SKU:  3519029480-11-SPRI
  • Item ID: 100744414
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Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens werden mit diesem Buch dargestellt. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing), die in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs ?blich sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen Kapiteln sind ?bungsaufgaben angef?hrt.Einf?hrung in die Computergrafik - Grundlagen der Geometrie: Vektoren und Abbildungen - Licht, Farbe und Beleuchtung - Rastergrafik und Bildsynthese - Fl?chenapproximation - Volumenmodellierung - Effiziente geometrische Datenstrukturen und Algorithmen - Anwendungen Exakt und pr?zise werden Methoden und Techniken der Computergrafik und des geometrischen Modellierens beschrieben, zweier wichtiger Teilgebiete der Informatik. (ekz Bibliotheksservice, ID 4/02, 13.3.02)Mit Bild und Grafik Kommunikation verbessernProfessor Dr. Beat Br?derlin, Universit?t Ilmenau
Professor Dr. Andreas Meier, Universit?t FribourgDieses Buch gibt eine Einf?hrung in die Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing) welche in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs ?blich sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen Kapiteln sind ?bungsaufgaben angef?hrt. Das Buch vermittelt das Grundlagenverst?ndnis welches sowohl die Anwendung moderner Grafikbibliotheken und Hardware aber auch deren Nachimplementierung interessierten Personen erm?glichen soll. Diese Grundlagen sind Voraussetzungen f?r den Zugang zu weiterf?hrender Fachliteratur in unterschiedlichen Gebieten wie die technisch-wissenschaftlicher Visualisierung, Grafikstandards (z.B. OpenGL), geometrische Modelliel“,
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