Ein Erdbeben im Altenburger Land. Ein tiefer Spalt. Ein Unfall ... Zelda, Arthur und Pascal, Studenten der Geologie, finden sich in einer anderen Welt wieder, auf Nox. Werden sie je auf die Erde zur?ckkehren? Neue Eindr?cke und Begegnungen mit fremdartigen Wesen - halb Mensch, halb Tier -, aber auch mit anderen Menschen nehmen ihre Aufmerksamkeit in Anspruch. Nat?rlich m?chten sie zur Erde zur?ck. Nur, wie sollen sie das anstellen? Im Schadani-Dorf im Lande Schadanimo begegnen sie der Katzenfrau Sally, schlie?en Freundschaft und begeben sich mit ihr auf eine lange Reise. Ein beschwerlicher Weg durch W?lder, Gebirge, eine Mine tief im Berg ... Abenteuerlich. Der H?uptling der Schadanis verriet ihnen, dass sie einen Portstein ben?tigten, um nach Hause zu kommen. Da kann nur K?nigin Hecuba im Land Vive weiterhelfen, zu deren Burg die vier nach langer Wanderschaft und vielen Abenteuern gelangen. Damit der Portstein bei ihnen funktioniert, sind besondere Dinge erforderlich, die sie erst sammeln m?ssen: Strau?eneierschale, Flederm?use, Spinnenblut ... Auf oft gefahrvolle Weise meistern sie diese Aufgaben. Zaubertr?nke und -spr?che schlie?lich erm?glichen die weitere Reise mit dem Portstein. Nur funktioniert der nicht wie erwartet. Statt zur?ck nach Schadanimo bef?rdert er die Freunde stets woanders hin. Egal wo sie landen, h?ngen sie eine Weile fest, erleben unglaubliche Abenteuer, begegnen scheu?lichen Kreaturen, netten Elfen, Klagegeistern, Feen, Trollen, die die Elfenk?nigin entf?hrt haben. Sie gewinnen neue Freunde. Die Feen verbessern den Portstein - und nun funktioniert er, auch dank Zeldas magischen F?higkeiten, wie gew?nscht. Endlich landen sie wieder im Schadani-Dorf. Wird es Zelda, Arthur und Pascal gelingen, damit zur?ck zur Erde zu reisen? Der Autor verliert sich gern in eine andere Welt - eine bessere, wie er meint, das ist Nox, seine Wunschwelt. Was immer ihm auf seinen Ausfl?gen dorthin begegnet, findet Eingang in seine Erz?hlungen.