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Graphische Datenverarbeitung [Paperback]

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  • Category: Books (Computers)
  • Author:  Purgathofer, Werner
  • Author:  Purgathofer, Werner
  • ISBN-10:  3211819541
  • ISBN-10:  3211819541
  • ISBN-13:  9783211819548
  • ISBN-13:  9783211819548
  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Jan-1986
  • Pub Date:  01-Jan-1986
  • SKU:  3211819541-11-SPRI
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  • Item ID: 100791004
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1. Einf?hrung in die graphische Datenverarbeitung.- 1.1 ?berblick.- 1.2 Komponenten der graphischen Datenverarbeitung.- 1.2.1 Ger?te der graphischen Datenverarbeitung.- Graphische Ausgabeger?te.- Eingabeger?te f?r die graphische Datenverarbeitung.- 1.2.2 Graphische Dialogformen.- 1.2.3 Graphischer Arbeitsplatz.- 1.3 Einige Anwendungen der graphischen Datenverarbeitung.- 1.3.1 Pr?sentationsgraphik.- 1.3.2 Computer Aided Design (CAD).- 1.3.3 Kartographie.- 1.3.4 Animation.- 1.4 Ergonomische und soziale Aspekte.- 1.4.1 Ergonomie.- Hardware-Ergonomie.- Software-Ergonomie.- 1.4.2 Soziale Aspekte.- 2. Graphische Programmierung.- 2.1 Steuerung der graphischen Ger?te.- 2.1.1 Plotter.- 2.1.2 Bildschirme.- 2.1.3 Graphisches Tablett.- 2.1.4 Verwendung von Unterprogrammen.- 2.2 Modelle f?r graphische Objekte.- 2.2.1 2D-Modelle.- Lineales Modell.- Areales Modell.- 2.2.2 3D-Modelle.- Drahtmodell.- Fl?chenmodell.- Volumenmodell.- 2.3 Datenstrukturen f?r graphische Objekte.- 2.3.1 Organisation eines Bildwiederholspeichers.- 2.3.2 Datenstrukturen in einem Programm.- Lineare Liste.- Linear verkettete Liste.- Verkettete Listen mit Querverkettung.- Bildbaum beim Volumenmodell.- Quadtrees und Octrees.- 2.3.3 Graphische Datenbanken.- 2.4 Graphische Unterprogrammsysteme.- 2.4.1 Entwurfsregeln.- 2.4.2 Systemstruktur.- 2.4.3 Beispiel f?r ein graphisches Unterprogrammsystem.- Graphische Primitive.- Fensterfunktionen.- Diverse Prozeduren.- Beispiele f?r die Verwendung von EGP.- 2.4.4 Segmente.- 2.4.5 Transformationen.- 2.4.6 Eingabefunktionen.- 2.5 Das Graphische Kernsystem.- Graphische Arbeitspl?tze (Workstations).- Graphische Grundelemente (Primitive).- Segmente.- Attribute.- Koordinatensysteme und Transformationen.- Bilddateien (Metafiles).- Graphische Eingabe.- Zustandslisten und Abfragefunktionen.- GKS-Leistungsstufen.- Sprachschalen.- 2.6 H?here graphische Programmiersprachen.- 2.6.1 GRAF  Eine FORTRAN-Erweiterung.- 2.6.2 GPL/I  Eine PL/I-Erweiterung.- 2.6.3 PASCAL/Graph  Eine PASCALl³!
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