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Highlights aus der Informatik [Paperback]

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  • Category: Books (Computers)
  • ISBN-10:  3642646565
  • ISBN-10:  3642646565
  • ISBN-13:  9783642646560
  • ISBN-13:  9783642646560
  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Pages:  335
  • Pages:  335
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Mar-2011
  • Pub Date:  01-Mar-2011
  • SKU:  3642646565-11-SPRI
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  • Item ID: 100797633
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Dieser Band enth?lt die Beitr?ge einer Ringvorlesung Highlights aus der Informatik an der Universit?t Dortmund, in der Wissenschaftler, die durch ihre Forschung und didaktischen F?higkeiten ausgewiesen sind, Glanzlichter aus der neueren Informatikforschung aufbereiteten und sie so Studenten und interessierten Laien zug?nglich gemacht haben. Dabei wird das ganze Spektrum von tiefliegenden theoretischen Ergebnissen ?ber anwendungsorientierte Entwicklungen bis zur ?berraschenden L?sung altbekannter kombinatorischer Probleme behandelt. Die Autoren zeigen kenntnisreich und bisweilen humorvoll, wie aufregend aktuelle Forschung sein kann!Dieser Band enth?lt die Beitr?ge einer Ringvorlesung Highlights aus der Informatik an der Universit?t Dortmund, in der Wissenschaftler, die durch ihre Forschung und didaktischen F?higkeiten ausgewiesen sind, Glanzlichter aus der neueren Informatikforschung aufbereiteten und sie so Studenten und interessierten Laien zug?nglich gemacht haben. Dabei wird das ganze Spektrum von tiefliegenden theoretischen Ergebnissen ?ber anwendungsorientierte Entwicklungen bis zur ?berraschenden L?sung altbekannter kombinatorischer Probleme behandelt. Die Autoren zeigen kenntnisreich und bisweilen humorvoll, wie aufregend aktuelle Forschung sein kann!Highlights aus der Informatik  ein ?berblick.- Automatische Zusammenstellung von Fahrgemeinschaften.- 2.1 Vorbemerkung.- 2.2 Formalismen.- 2.3 Motivation und Systemaufbau.- 2.4 Verkehrswissen und Stra?engraphen.- 2.5 Weg- und Umwegsuche.- 2.6 Zuordnungen.- 2.7 Ausblick.- Gewu?t oder gesucht: Spieltheorie f?r Menschen und f?r Maschinen.- 3.1 Spiele als Samen der Wissenschaft.- 3.2 Macht oder Ohnmacht roher Rechenleistung.- 3.3 Mensch und Maschine als Informationsverarbeiter.- 3.4 Schachtheorie f?r Menschen.- 3.5 Das Shannon-Turing Rezept f?r Computer als Spieler.- 3.6 Theorien und ihre Ausf?hrenden am Werk.- 3.7 Der Plan als Kern menschlicher Strategie.- 3.8 Das Wettrennen Melsš
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