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Innovative Interaktionstechniken in der Visualisierung [Paperback]

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  • Category: Books (Computers)
  • Author:  Felger, Wolfgang
  • Author:  Felger, Wolfgang
  • ISBN-10:  3540593152
  • ISBN-10:  3540593152
  • ISBN-13:  9783540593157
  • ISBN-13:  9783540593157
  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Feb-1995
  • Pub Date:  01-Feb-1995
  • SKU:  3540593152-11-SPRI
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  • Item ID: 100805669
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I: Einf?hrung.- 1 Einleitung.- 1.1 Motivation der Problematik.- 1.2 Beschreibung der Aufgabe.- 1.3 Gliederung des Buchs.- 1.4 Zusammenfassung der wichtigsten Ergebnisse.- 2 Stand der Wissenschaft und Technik.- 2.1 Interaktionsger?te.- 2.1.1 Eingabesysteme.- 2.1.2 Darstellungssysteme.- 2.1.3 Weitere Ger?te.- 2.2 Systeme zur technisch-wissenschaflichen Datenvisualisierung.- 2.2.1 Graphikbibliotheken.- 2.2.2 Visualisierungssysteme.- 2.2.3 Baukastensysteme f?r Visualisierungsanwendungen.- 2.2.4 Anwendungen.- 2.3 Interaktionstechniken.- 2.3.1 3D-Interaktion mit 2D-Eingabeger?ten.- 2.3.2 Echte 3D-Interaktion.- 2.3.3 Systeme zur Interaktion mit virtuellen Umgebungen.- 3 Referenzmodell f?r Visualisierungssysteme.- 3.1 Motivation.- 3.2 Grundlagen.- 3.2.1 Bildbegriff.- 3.2.2 Semantische Abbildung.- 3.3 Basis-Referenzmodell.- 3.4 Modell der technisch-wissenschaftlichen Datenvisualisierung.- 3.5 Modell der Echtzeit-Visualisierung virtueller Umgebungen.- 3.6 Klassifizierungsmerkmale von Visualisierungssystemen.- 3.7 Zusammenfassung.- II: Interaktion in der technisch-wissenschaftlichen Datenvisualisierung.- 4 Interaktiver, visueller Datenvergleich.- 4.1 Motivation.- 4.2 Interaktive Vergleichstechniken.- 4.3 Interaktion.- 4.4 Systemprototyp COMPARI.- 4.4.1 Fallstudie aus der Str?mungsmechanik.- 4.4.2 Realisierung.- 4.5 Zusammenfassung.- 5 Semantische Interaktion in Datenflu?systemen.- 5.1 Motivation.- 5.2 Grundlagen der Interaktion.- 5.2.1 Interaktionskonzepte.- 5.2.2 Basisarchitektur.- 5.3 Interaktionsschleife.- 5.3.1 Funktionalit?t.- 5.3.2 Datenflu?.- 5.4 Visualisierungseingabe-Pipeline.- 5.4.1 Grundlagen inverser Module.- 5.4.2 Design einer Visualisierungseingabe-Pipeline.- 5.4.3 Architekturen.- 5.5 Realisierungsaspekte und Ergebnisse.- 5.5.1 Verbindungstopologie.- 5.5.2 R?umliche Referenzen und Abk?rzungen.- 5.5.3 Implementierte Module.- 5.5.4 Beispiele.- 5.6 Zusammenfassung.- III: Interaktion in Echtzeit-Systemen zur Visualisierung virtueller Umgebungen.- 6 Vergleich und BewelCá
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