Die Sch?nheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung k?nstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu G?rten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von t?uschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repr?sentationen. Mit ?hnlichen Algorithmen k?nnen organische K?rper hergestellt, ver?ndert und animiert werden. Die beigef?gten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.Die Sch?nheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung k?nstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu G?rten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von t?uschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repr?sentationen. Mit ?hnlichen Algorithmen k?nnen organische K?rper hergestellt, ver?ndert und animiert werden. Die beigef?gten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.1 Computergenerierte Pflanzen Einleitung.- 2 Pflanzen Botanische Beschreibung.- 3 Ein wenig Mathematik Pflanzen als mathematische Objekte.- 4 Prozedurale Modellierung Einzelpflanzen werden programmiert.- 5 Regelbasierte Modellierung Einzelpflanzen ergeben sich.- 6 Regelbasierte Objekterzeugung Interaktive Modellierung.- 7 Modellierung von Terrain1 Die Basis.- 8 Modellierung von Bewuchs Eine Landschaft entsteht.- 9 Synthetische Landschaftsbilder Virtual Reality.- 10 Level-of-Detail-Repr?sentation Bilder schnell erzeugen.- 11 Landschaftsskizzen K?nstlerische Ausdrucksm?glichkeiten.- A Baumbestimmung.- nach Hall?, Oldeman und Tomlinson.- B CD-ROM.- Praktische Anleitung.- B.l Xfrog-ModellierumgebulC$