Ce livre traite du d?veloppement d'applications web 3D avec WebGL. Il s'adresse ? tout d?veloppeur Javascript souhaitant r?aliser des applications web en 3D avec l'API WebGL visualisables directement dans les navigateurs Firefox, Chrome, Opera et Safari, et ce, sans aucun plugin ? t?l?charger dans le navigateur. Au travers d'une d?marche progressive et pragmatique, l'utilisateur se voit guider dans la r?alisation d'applications web 3D fonctionnelles. Aucune biblioth?que tierce n'est employ?e au cours de ce livre. Il n'y a que l'API WebGL qui est utilis?e. Et les biblioth?ques de calcul vectoriel et de calcul matriciel n?cessaires sont fabriqu?es de toute pi?ce au fur et ? mesure de leur besoin dans le livre. L'utilisateur apprend ainsi comment r?aliser ce qu'il fait ? la fois ? l'ordinateur et sur le papier, cela lui permet en cas de doute de v?rifier rapidement avec le stylo en main la v?racit? de son calcul au travers de sa d?marche employ?e. Ce livre d?taill? suit une d?marche progressive et pragmatique, et vous aidera ? cr?er des applications web 3D complexes et fonctionnelles par l'apprentissage. Ce livre a pour vocation de vous apprendre toutes les bases n?cessaires ? la programmation d'applications web 3D avec WebGL. A la fin du livre, vous serez capable de r?aliser la sc?ne compl?te 3D qui illustre ce livre en couverture. Et c'est ? ce moment l? que vous vous rendrez compte de l'importance des possibilit?s de r?alisations qui peuvent ?tre faites avec WebGL.