Der Games-Markt in Deutschland z?hlt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die H?lfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark m?nnerdominiert. Wie jedoch w?rden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig ?ber ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen gef?hrt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen f?r Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verst?ndnis f?r die einzelnen Facetten zu erlangen.
Der Games-Markt in Deutschland z?hlt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die H?lfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark m?nnerdominiert. Wie jedoch w?rden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig ?ber ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen gef?hrt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen f?r Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verst?ndnis f?r die einzelnen Facetten zu erlangen.
Frauen in der Games-Branche Ein erster Einblick.- Expertinnen-Gespr?che.- Frauen in der Games-Branche eine vergleichende Analyse der Interviews.
Dr. Sonja Ganguin ist Professorin f?r Medienkompetenz- und Aneignungsforschung an der Universit?t Leipzig.