Die Medien.- Klangfarben und Farbt?ne: Fr?he visuelle Musik.- Agitation und Wahnsinn: Der Film.- Der fr?he Film.- Tonung und Virage.- Farbfilm.- Kinomusik.- Filmerkl?rer, Zwischentitel, Inserts.- Tonfilmsysteme.- Stumme Syn?sthesie.- Montage.- Subjektives Objektiv.- Animation und Tricks.- Der elektronische Tuschkasten: Video, audiovisuelle Kunst und Computer.- Magnetaufzeichnung und Video.- Fernsehen + Video = Videokunst?.- Video, Mikroelektronik und Computer.- Chroma-Key.- Paintbox und Harry.- Digitale Videoeffekte.- Computeranimation.- Post-Production.- Video, Computer und Filme.- Kl?nge aus Strom: Synthesizer und andere elektronische Instrumente.- Elektroakustische Anf?nge.- Die Herren in K?ln.- Synthesizer.- Schlagzeug aus der Dose: Peripherieger?te.- Speicherm?glichkeiten und Programmierung.- Neue Synthesemethoden auf Computersimulationsbasis.- Sound Sampling, Drumcomputer, Effekte.- Resynthese.- MIDI und SMPTE.- Workstations.- Digitale Tonaufzeichnung.- Musikalische Industriearchitektur: Tendenzen in E und U.- Dreiklangsdimensionen: Elektro-Rock.- Gebrauchs- und Popmusiker und ihre Arbeitswelt.- Chip-Welten: Computer und Medien.- Das Problem mit der k?nstlichen Intelligenz.- Neurocomputer und Fuzzy-Logik.- Computersimulation.- Ansprachen halten, ohne anwesend zu sein.- Guten Tag, hier spricht die Kasse: Interaktives Video.- Mit Alice ins virtuelle Wunderland: Cyberspace.- Hier komponiert f?r Sie: Kollege Computer.- Videoclips: Produktion, Marktbedeutung, Zuschauer.- Startschu?: Music Television (MTV).- Herstellung und Kosten.- Kostendruck und Clip-Inhalte.- Kunst und Innovation: Videoclips als Spielwiese.- Clips und Musiker.- Clips, Markt und Medien.- Flimmern und Rauschen: Die Medienlandschaft.- Fernsehen als Ware.- Image-Design auf allen Kan?len.- TV Globo: Diese Welle zieht!.- Und was zieht in Europa?.- Die Story der ARD-Eins.- MTV-Europe: Augenpulver mit Stereoton.- Computerdesign als Wirtschaftsfaktor.- Der Ideen-Rangierbahnhof: Kunst und Medienwirtschaftl8