1 Einleitung und Orientierung.- 2 Ist der Realismus eine Kategorie der technischen Bildqualit?t?.- 2.1 Die historischen Anf?nge der algorithmischen Bilderzeugung.- 2.2 Zum Bezug des Begriffs Realismus zur Graphischen Datenverarbeitung.- 2.3 Der Wirklichkeitsbezug des computergraphischen Realismus.- 2.4 Prinzipien der Erzeugung naturalistischer computergraphischer Bilder.- 3 Das Kalk?l der nicht-exakten perspektivischen Projektion.- 3.1 Motivation des Kalk?ls der nicht-exakten perspektivischen Projektion.- 3.2 Definitionen zur perspektivischen Projektion.- 3.3 ?nderungen des Beobachters Vn um Betr?ge ?V.- 3.4 ?nderungen ?E des Augpunktes des Beobachters.- 3.5 Anwendung der nicht-exakten Projektion f?r die Generierung von Bewegtbildern.- 3.6 Erprobung der nicht-exakten perspektivischen Projektion.- 4 Zum Rendering nicht-planer Polygonz?ge.- 4.1 Die Kombination nicht-planer Polygonz?ge und photographischer Komponenten als Basis eines Rendering-Verfahrens.- 4.2 Geometrische Herleitung der Mapping-Verfahren I bis IV.- 4.3 Beleuchtungsmodell f?r das Rendering nicht-planer Polygone.- 4.4 Bewertung der Verfahren I bis IV.- 5 Eine exemplarische Anwendung: Modellierung und Visualisierung eines mittelalterlichen Kirchengeb?udes.- 5.1 Zur Motivation und Auswahl dieser konkreten exemplarischen Anwendung.- 5.2 Arbeiten zur Datenakquisition als Vorbereitung der Visualisierung.- 5.3 Wire-frame-Visualisierung der gemessenen Geb?udegeometrie.- 5.4 Experimentelle Ergebnisse zur Beleuchtungsmodellierung.- 5.5 Das Ma? der Unebenheit u f?r nicht-plane Polygone.- 5.6 Experimentelle Ergebnisse zum Mapping-Verfahren f?r nicht-plane Polygonz?ge.- 5.7 Experimentelle Ergebnisse zur Bewegtbildgenerierung.- 6 Zusammenfassung und Ausblick.- 6.1 Zusammenfassung.- 6.2 Ausblick.- Anh?nge.- A Beispiele zur Bewegtbildgenerierung unter Einbezug des Kalk?ls der nicht-exakten perspektivischen Projektion.- B Zwei Hilfsverfahren zur Zuordnung polygonaler Daten zu photographischen Komponenten.- C Zur Geomló'