In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausf?hrlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen ?ber Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein gro?er Abschnitt befa?t sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Erg?nzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX f?r X-Windows und WGL f?r MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele f?r alle Bereiche und weiterf?hrende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verf?gbar.In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausf?hrlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen ?ber Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein gro?er Abschnitt befa?t sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Erg?nzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX f?r X-Windows und WGL f?r MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele f?r alle Bereiche und weiterf?hrende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verf?gbar.Inhalts?bersicht: Einleitung und ?bersicht. - Allgemeine Betrachtungen und Festlegungen. - Ein einf?hrendes Beispiel. - Ablauf und Ablaufsteuerung. - Einfache grafische Primitive. - Modellierung. - Farben. - Licht, Beleuchtung und Schattierung. - Texturen. - Hardware und Operationen am Pixel. - Bitmaps und Pixelmaps. - Die Renderingpipeline. - Mit OpenGL zusammenh?ngende Bilbiotheken. - Glossar. - Kurzreferenz. - Die GL Utility Library lƒ2