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Programmieren in Smalltalk mit VisualWorks Smalltalk nicht nur fr Anfnger [Paperback]

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  • Category: Books (Computers)
  • Author:  B?cker, Matthias C., Geidel, Joachim, Lachmann, Matthias F.
  • Author:  B?cker, Matthias C., Geidel, Joachim, Lachmann, Matthias F.
  • ISBN-10:  3642794750
  • ISBN-10:  3642794750
  • ISBN-13:  9783642794759
  • ISBN-13:  9783642794759
  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Feb-2011
  • Pub Date:  01-Feb-2011
  • SKU:  3642794750-11-SPRI
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  • Item ID: 101323271
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VisualWorks ist ein Software-Entwicklungssystem, das auf der Technik der objektorientierten Programmierung (OOP) und der Programmiersprache Smalltalk basiert und mittlerweile auf vielen leistungsf?higen Kleinrechnern und Workstations verf?gbar ist.
Das Buch vermittelt dem Leser anhand vieler Beispiele, ?bungsaufgaben und L?sungen schrittweise die Kenntnisse f?r die Programmierung in Smalltalk mit VisualWorks.
Sowohl Programmieranf?nger als auch Umsteiger von prozeduralen Programmiersprachen auf OOP k?nnen mit Hilfe dieses Buches selbst Smalltalk-Anwendungen erstellen und vorgegebene Programme verstehen.
1 Einleitung  Objekte und Programmierung.- 1.1 Was ist objektorientierte Programmierung?.- 1.2 Was will dieses Buch?.- 2 Grundelemente der Programmierung  Worte und S?tze.- 2.1 Der Umgang mit Fenstem in VisualWorks?.- 2.2 Zahlen, Buchstaben, Strings, Symbole und Arrays  Die ersten Zuh?rer.- 2.2.1 Zahlen, Punkte und Rechtecke.- 2.2.2 Buchstaben, Strings und Symbole.- 2.2.3 Arrays.- 2.3 Einige einfache Nachrichten  Die ersten S?tze.- 2.4 Variablen  Wie fesselt man seine Zuh?rer?.- 2.5 Bl?cke  Fasse zusammen und herrsche.- 2.6 Verzweigungen  Ja, aber.- 2.7 Iterationen  Immer wieder dasselbe.- 2.7.1 Wiederholungen  Bis da? die Bedingung uns scheidet.- 2.7.2 Wiederholung  Was ein Array schon alleine kann.- 2.8 Weitere Mengen  Andere Sammier.- 2.8.1 OrderedCollection.- 2.8.2 SortedCollection.- 2.8.3 Set, IdentitySet.- 2.8.4 Dictionary, IdentityDictionary.- 2.9 Zusammenfassung, Tips und Tricks Was wir schon immer wissen wollten.- 2.9.1 Was wir gelernt haben.- 2.9.2 Abk?rzungen.- 2.10 L?sungen zu den ?bungsaufgaben.- 3 Klassen und Instanzen  Der Rechner lebt!.- 3.1 Das Klassenkonzept.- 3.2 Eigene Klassen.- 3.2.1 Erste eigene Klassen  Die ersten Lebewesen.- 3.2.2 Instanzvariablen  Die Eigenheiten eines Lebewesens.- 3.2.3 Methoden und tempor?re Variablen  Wer versteht was.- 3.3 Unterklassen und Vererbung  Das Erbe der Altvorderen.- 3l³"
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