0. Prolog: Das Land Moc.- 1. Einf?hrung.- 2. Die Praxis des Softwaredesign und der Softwareentwicklung gestern und heute.- Die 50er Jahre.- Die 60er Jahre.- Die 70er Jahre.- Die 80er Jahre.- Software heute.- 3. Ein Test f?r Praktiker der Wissenschaft/ der Kunst/des Handwerks/des Gewerbes/ des Sehwindeis der Softwarekonstruktion und -entwicklung.- Fragen.- Nachsatz.- 4. Die Praxis der Softwarekonstruktion und-entwicklung morgen?.- Die ruchlose, aberwitzige Zukunft A.- Epilog auf Zukunft A.- Die reaktion?re, beharrende Zukunft B.- Die radikale, cherubinische Zukunft C.- 5. Der Weg in die Zukunft.- Der Weg des geringsten Widerstandes: die passive Methode.- Der Weg zu idealen Ergebnissen: die aktive Methode.- Wer mu? was tun?.- Schlu?folgerungen.- Mocpendium: Antworten f?r Praktiker der Wissenschaft/der Kunst/ des Handwerks/ des Gewerbes/ des Schwindels der Softwarekonstruktion und -entwicklung.- Daten und Algorithmen: Grundbegriffe, Definitionen und Axiome.- Automaten.- Boolesche Algebra.- Algorithmen: Implementierung, Ausf?hrung und Korrektheit.- Parallele Ausf?hrung von Unterprogrammen.- Computer-Arithmetik.- Berechnungskomplexit?t.- Datenstrukturen.- Programmstrukturen.- Testen.- Projektmanagement.- Zum Abschlu?.- Literaturve0072zeichnis.Springer Book ArchivesDE