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Techniken der objektorientierten Softwareentwicklung [Paperback]

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  • Category: Books (Computers)
  • ISBN-10:  3642639917
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  • ISBN-13:  9783642639913
  • ISBN-13:  9783642639913
  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Pages:  613
  • Pages:  613
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Jan-2011
  • Pub Date:  01-Jan-2011
  • SKU:  3642639917-11-SPRI
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  • Item ID: 100897027
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1 Einf?hrung.- 1.1 ?ber dieses Buch.- 1.2 Der angesprochene Leserkreis.- 1.3 Die Autoren.- 1.4 Aufbau und Gliederung.- 2 Das Anwendungsentwicklungsmodell.- 2.1 Aufbau.- 2.2 Auspr?gungen.- 2.3 Das objektorientierte AE-Modell.- 2.4 Lebenszyklus.- 3 Techniken im Software-Entwicklungsprozess.- 3.1 Motivation.- 3.2 Verwandte Ans?tze.- 3.3 Das Beschreibungsraster.- 3.4 Die Techniken im ?berblick.- 3.5 Einbettung ins Vorgehensmodell.- 4 Anforderungsanalyse.- 4.1 Anforderungsinterview.- 4.2 Anforderungsworkshop.- 4.3 Anforderungspriorisierung.- 4.4 Mediation.- 4.5 CRC-Karten.- 4.6 Snowcards.- 4.7 Problem Frames.- 4.8 Quality Function Deployment (QFD).- 5 Anwendungsfallmodellierung.- 5.1 Anwendungsfallmodellierung.- 5.2 Detaillierung des Anwendungsfallmodells.- 6 Klassen- und Objektmodellierung.- 6.1 Identifizierung von Klassen.- 6.2 Erstellung eines groben Klassenmodells.- 6.3 Erstellung eines detaillierten Klassenmodells.- 6.4 Objektmodellierung.- 6.5 Identifizierung von Subsystemen.- 7 Zustandsmodellierung.- 7.1 Objektlebenszyklusmodellierung.- 7.2 Detaillierte Zustandsmodellierung.- 8 Aktivit?tsmodellierung.- 8.1 Aktivit?tsmodellierung.- 8.2 Operationsmodellierung.- 8.3 Workflowmodellierung.- 9 Interaktionsmodellierung.- 9.1 Interaktionsmodellierung mit Sequenzdiagrammen.- 9.2 Interaktionsmodellierung mit Kollaborationsdiagrammen.- 10 Komponenten- und Verteilungsmodellierung.- 10.1 Komponentenmodellierung.- 10.2 Dokumentation der Verteilung.- 10.3 Bildung von Verteileinheiten.- 10.4 Abbildung der Verteileinheiten.- 11 Modell?bergreifende Techniken.- 11.1 Paketbildung von Modellelementen.- 11.2 Spezifikation von Constraints.- 12 Einsatz von Mustern.- 12.1 Einsatz von Analysemustern.- 12.2 Einsatz von Designmustern.- 13 Analyse von Benutzungsoberfl?chen.- 13.1 Objekt/Aktionsanalyse.- 13.2 Identifizierung von Benutzerprofilen.- 13.3 Sketching.- 13.4 Selektion von Metaphern.- 13.5 Erstellung von Mock-Ups.- 14 Entwurf von Benutzungsoberfl?chen.- 14.1 Storyboarding.- 14.2 DiallSV
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