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Virtual Reality 94 Anwendungen & Trends [Paperback]

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  • Category: Books (Business & Economics)
  • ISBN-10:  3540577688
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  • ISBN-13:  9783540577683
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  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Pages:  391
  • Pages:  391
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Jan-1994
  • Pub Date:  01-Jan-1994
  • SKU:  3540577688-11-SPRI
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  • Item ID: 100937958
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IPA/IAO-Forum, 9./10. Februar 1994Einf?hrung.- Strategische Dimensionen der Virtual Reality.- Applied Virtual Reality.- Bringing VR Into The Mainstream.- Virtual Reality  Zukunftsaussichten f?r ein neues Medium. Was uns die Markteinf?hrung alter Medien f?r die Entwicklung von VR lehren kann.- Anwendungen und Trends.- Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS am Beispiel eines Industrieprojektes.- Responsive Workbench.- CIA-Tool: Kooperativ-interaktives Planen in virtuellen R?umen.- Interaktion und Navigation.- St?rgr??enaufschaltung der Kopfbewegung auf das Augenfolgesystem des Menschen ?ber die Bogengangsorgane.- Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes Virtual Reality-System.- Non lmmersive Control of Virtual Environments.- Software Tools.- Nutzen objektorientierter Datenbanksysteme f?r virtuelle Planung.- Low Cost-3D Visualization of Neural Networks.- Dynamische Geometriedatenhaltung f?r schnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen.- Raumakustische Simulation und AuralisationMethoden und Anwendungen.- Anwendungen.- Virtual Reality zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie.- Virtual Reality im Sprachunterricht f?r Lernbehinderte.- Simulation von Umstellungsoperationen mit Virtual Reality.- Industrielle Anwendungen der Virtual Reality  Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Zukunftsperspektiven.- Nutzungskonzepte von Virtual Reality.- ROTEX  Die Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters im Weltraum.- Untersuchungsdesigns zur Nutzung von Virtual Reality-Anwendungen.- Effizienzsteigerung bei der rechnerunterem st?tzten Konstruktionst?tigkeit durch die Synthese aus CAD und Virtueller Realit?t.- Perspektiven der Virtual Reality.- Virtuelles Modellunternehmen f?r Forschung, Lehre und Technologietransfer.- Zur sozialen Dimension nutzerfreundlicher Virtual Reality-Systeme.- Virtual Reality and the Future of Interactive Games.Springer Book Archives
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