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Visualisierungssysteme [Paperback]

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  • Category: Books (Computers)
  • Author:  Kr?mker, Detlef
  • Author:  Kr?mker, Detlef
  • ISBN-10:  3540550526
  • ISBN-10:  3540550526
  • ISBN-13:  9783540550525
  • ISBN-13:  9783540550525
  • Publisher:  Springer
  • Publisher:  Springer
  • Binding:  Paperback
  • Binding:  Paperback
  • Pub Date:  01-Jan-1992
  • Pub Date:  01-Jan-1992
  • SKU:  3540550526-11-SPRI
  • SKU:  3540550526-11-SPRI
  • Item ID: 100938307
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1 Grunds?tzliches.- 1.1 Warum Visualisierung  Motivation und Bedeutung.- 1.2 Der zentrale Begriff Bild.- 1.3 Anforderungen an Visualisierungssysteme.- 1.3.1 Bildqualit?t.- 1.3.2 Interaktions- und Geschwindigkeitsanforderungen.- 1.3.3 Anmerkungen zum Begriff Realzeitsysteme.- 1.3.4 Art und Anzahl der Primitive.- 1.4 Zusammenfassung.- 2 Strukturmodelle f?r Visualisierungssysteme.- 2.1 Ziele der Modellbildung  Abgrenzungen.- 2.2 Bekannte Modelle aus der Graphik.- 2.2.1 Modell nach Carlbom.- 2.2.2 Modell nach Kilgour.- 2.2.3 Referenzmodelle aus dem Bereich der Normung graphischer Systeme: Historisches und Stand der Diskussion.- 2.2.4 Sonstige Modelle.- 2.2.5 Zusammenfassung.- 2.3 Ein abstraktes Strukturmodell f?r Visualisierungssysteme.- 2.3.1 Grundz?ge des Basismodells.- 2.3.2 Graphische Eingabeger?te.- 2.3.3 Die Komponenten des Basismodells.- 2.3.3.1 Die Anwendungsschicht.- 2.3.3.2 Die Schicht der symbolischen Repr?sentation.- 2.3.3.3 Die Schicht der Geometrie- und Merkmals-Repr?sentation.- 2.3.3.4 Die Schicht der digitalen Pixelrepr?sentation.- 2.3.3.5 Die Schicht der analogen Bildrepr?sentation.- 2.3.4 Modellerweiterungen und Verallgemeinerungen.- 2.3.5 Einsatzspektrum des Strukturmodells.- 2.3.6 Zur Problematik der Definition von Basissystemen.- 2.4 Zusammenfassung.- 3 Die Abbildung abstrakter Komponenten des Strukturmodells auf Hardware-Komponenten.- 3.1 Die spezielle Situation der Graphik-Hardware  historisch und aktuell.- 3.2 Die anwendungsnahen symbolischen und geometrischen Komponenten und zugeh?rige Transformationsprozessoren.- 3.3 Der Geometrie- und Merkmalsspeicher mit dem zugeh?rigen Bearbeitungsprozessor.- 3.3.1 Aufgaben und Anforderungen.- 3.3.2 Repr?sentative Realisierungen.- 3.4 Der Rendering-Prozessor.- 3.4.1 Aufgaben und L?sungsprinzipien.- 3.4.1.1 Auswertung der Geometrieinformation.- 3.4.1.2 Auswertung der Beleuchtungsinformation.- 3.4.1.3 Die Schnittstelle zwischen Geometrie- und Beleuchtungsauswertung bei polygonalen Geometrierepr?sentationen.l#§
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